indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157
我们正在开发的是第一关,用于向发行商争取扶持,如果能获得预付费,我们就能继续后面关卡的开发了。……另外低价购买了原创音乐若干,若游戏中用到,需在感谢名单中注明。……另外有位配音同学答应未来帮忙,需在感谢名单中注明。如果游戏上架发行赚钱了,应发红包
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
只要每个用户能赚1毛钱,他们都愿意买入。……你应该增加一个战斗通行证吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可图,所以这也许是有道理的
indienova.com/steam/game/968950
妮芙是薇奥拉忠诚的女仆,对薇奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了薇奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而薇奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚……爱丝琳现在迫切地需要有人能帮她分担这一切,可是会不会太迟了呢?
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
版的同屏人数了233)然后是具体到这个系统的操作,包括以下几种:操作类型作用PC默认键位MapPanAxis2地图平移……平滑处理简单做了一个插值,没有仔细调试效果,总之现在看上去能满足需求,就先不改了233var s =……通篇没图?
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百图挑战那个帖子。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台和背景能自然的融为一体
indienova.com/groups/post/2061
发起:茶多酚 所有玩家第N次用到随机数的时候拿到的值都是一样的昨天晚上想到这么个馊主意 eastecho……茶多酚: @eastecho#1 大概就是所有玩家用同样的决策能得到完全一样的结果那样的,没有基于反应的操作
版本:Early Access
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